[ Today ]2010. 9. 6. 17:16

적의 위치를 설정하고 적의 움직임을 설정 할수 있게 만든 간단한 맵툴

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Posted by 냉동
[ Programming ]2010. 9. 2. 00:14
지연 평가? 요즘 주가를 올리고 있고 요즘 가장 이쁘다고 느끼는 티아라의 지연을 평가 하는것이 아니다 -_-
지연 평가란 진짜 필요해지기 전까지 미루고 미루는 것입니다.
지연 평가를 적용할 수 있는 분야는 일반적으로 네 가지로!!

1. 참조 카운팅(Reference Counting)
같은 값으로 선언 되어 있는 값이 존재한데 똑같은 값을 또 선언 할 필요가 없다. 이런 것을 카운터를 사용하여 하나만 선언 되게 하고 참조 하여 사용 하게 하는것!

2. 데이터 읽기와 쓰기를 구분하기
데이터를 읽기와 쓰기를 정확히 구분하는것

3. 지연 방식의 데이터 가져오기(Lazy Fetching)
한번에 모든 데이터를 가져 오는것이 아닌, 필요한 데이터만 가져오는 것!

4. 지형 방식의 표현식 평가(Lazy Expression Evaluation)
한마디로 쓸모 없는 계산을 하지 말라는 것이다. 예를 들면.... 앞에서 힘들게 계산 했는데... 그걸 사용 안하거나, 다른 값을 대입하는 경우... 그냥 글을 읽어 보면... 누가 그렇게 코딩 하냐고 하겠지만... 자세히 보면 은근히 많이 찾을수 있음.

Posted by 냉동
[ Game ]2010. 8. 31. 18:43
구입한지는 좀 오래 됐는데... 이런 저런 사정으로 인해 플레이를 못하다 오늘 다시 플레이 해 보니 이거... 정말 물건이다.
1편 엘도라도의 보물을 먼저 플레이 해봤는데 1편 했을 때도 조금 아쉬움이 남지만 오~ 잘 만들었다. 라는 생각을
많이 했는데.... 2편은 정말... 대박!! 연출 작렬... 마치 영화 보는듯한 플레이는 하는것 같았다...
기차 전투 부분에서는 왠지 모르게 성룡의... 무슨 영화더라;;; 암튼 기차 위에서 싸우던 부분이 떠올랐다. 정말 대박.
오랜만에 정말 시간 가는줄 모르고 플레이 했다.
1편은 숲속 표현에 중점을 맞추었다면 2편은 눈보라.. 눈 등 겨울을 너무 너무 잘 표현 한것 같다.
그냥 천천히 걸으면서 눈만 봤을 정도니....
아직 플레이 못해봤으면 꼭 한번 플레이 해보길... 정말 대박... 대박... 이게 재미 없을수가 없다 ㅋㅋㅋ
님 그냥 한번 속고 플레이 꼭 하세요~

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Posted by 냉동